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素材ライブラリ

ガイド

素材ライブラリと実在人物素材

再利用できる素材の保存、グループ別の素材管理、実在人物の肖像権許諾の登録

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素材ライブラリと実在人物素材

素材ライブラリの用途

素材ライブラリは、制作中に繰り返し使用する画像、動画、音声を保存するための機能です。用途ごとにグループを作成しておくと、ワークベンチ、Creation のキャンバス、ショートドラマで素早く参照でき、同じファイルを何度もアップロードする必要がありません。素材名、グループ、ステータスを確認することで、現在参照しているのがどの資料なのかを判断できます。

バーチャル人物素材ライブラリ

バーチャル人物素材ライブラリは、AI が生成した人物、キャラクターの立ち絵、キャラクターの参照画像、ブランドイメージの素材を保存するのに適しています。キャラクターやプロジェクトごとにグループを作成することをおすすめします。たとえば「ブランド主人公」「春の商品画像」などです。

「素材ライブラリ管理」を開き、「新しいグループ」をクリックします。

「バーチャル人物」を選択します。名前は空欄のままでも構いません(空欄の場合、プラットフォームは「バーチャル人物素材 09-11 21:05」のような形式で自動的に名前を付けます)。

グループ内で「画像をアップロード」をクリックしてローカルの画像を直接選択するか、「素材を送信」で公開アクセス可能な HTTPS 画像アドレスを入力します。

グループを確認して送信します。素材名を空欄にした場合はファイル名から自動的に名前が付けられます。

制作の入力欄、Creation のキャンバス、ショートドラマプロジェクトでその素材を参照します。

後で実際に使用する素材だけを保存し、判別しやすいグループ名を付けることをおすすめします。素材を削除または置き換える前に、進行中のプロジェクトで参照されていないことを確認してください。

実在人物素材ライブラリ

実在人物素材ライブラリは、この機能をサポートするモデルで使用する人物資料を管理するためのものです。素材が実在の人物本人に関するものである場合は、必ず本人がスマートフォンで顔情報の収集と許諾を完了する必要があり、通常のアップロードでは生体認証による許諾の代わりにはなりません。

「新しいグループ」をクリックし、「実在人物素材ライブラリ」を選択します。

許諾同意書を読んでチェックを入れ、QR コードを生成します。

実在の人物本人がスマートフォンで QR コードを読み取り、収集、許諾、情報の入力を行います。

Web ページに戻り、「QR コードの読み取りが完了しました。同期を開始」をクリックします。

ページに実在人物グループと収集で生成された素材が表示されます。まだ処理中の場合は、しばらくしてから更新してください。

収集が完了しても資料がまだ処理中のことがあります。その場合は現在のグループを保持したまま、しばらくしてから更新してください。同じ実在人物グループを重複して作成したり、収集をやり直したりしないでください。実在人物の資料を使用できるかどうかは、許諾結果、処理結果、現在のモデルの能力によって決まります。許諾セッションの作成時に一時的に利用できないと表示された場合は、そのメッセージを記録したうえでプラットフォームサポートに連絡してください。

動画で参照素材を使用する

  • 長期的に再利用する画像は、先に登録し、ステータスが「利用可能」になってから参照してください。
  • 今回の動画で一時的に必要な画像は、動画の入力欄から直接アップロードしてください。
  • 実在人物の機能が必要な場合は、利用可能と表示されている実在人物素材だけを参照してください。
  • 先頭・末尾フレームモードでは、先頭フレームと末尾フレームをそれぞれ用意する必要があり、2 枚の画像で同じ素材を使用することはできません。

素材の登録は一度だけで済みます

モデルごとにグループを作成したり素材をアップロードしたりする必要はなく、送信時に「どのモデルの素材ライブラリに入れるか」を指定する必要もありません。

  • 登録時、素材はプラットフォームの統一素材ライブラリに入り、素材参照をサポートするモデルはすべて同じ素材を直接使用します。
  • そのため、同じ素材を複数のモデル間でそのまま再利用でき、重複したアップロードや審査も不要で、モデルを切り替えても無効になりません。
  • 素材のステータスが「利用可能」になれば、素材参照をサポートする任意のモデルで使用でき、モデル側での再準備を待つ必要はありません。

これより前に登録された既存の素材は、初めてあるモデルから参照されたときにプラットフォームが一度だけ準備します。準備が完了すれば、直接参照した素材と同じように動作します。

モデルと素材ライブラリの対応関係は素材ライブラリ APIを参照してください。

モデル切り替え後の素材の動作

バーチャル素材は、素材参照をサポートするすべてのモデルで共通して使用でき、モデルを切り替えた後も同じ素材 ID を引き続き使用します。

実在人物素材は異なります。実在人物素材ライブラリを明確にサポートしているモデルでしか使用でき、サポートされていないモデルで自動的に通常の参照画像に変更されることはありません。サポートされていないモデルに切り替える場合は、別のバーチャル素材に変更するか、実在人物素材をサポートするモデルに切り替えてください。

アップロード後の処理

アップロードが完了しても、すべてのモデルがすぐにその素材を使用できるわけではありません。まず素材カードのステータスと失敗情報を確認してください。

「アップロード中」または「処理中」と表示されている場合は、ページを開いたままステータスの更新を待ちます。

「利用可能」と表示されてから、参照素材をサポートするモデルで参照します。

「失敗」と表示されている場合は、まずページに表示される具体的なエラーを読みます。ファイル形式、サイズ、許諾、処理の失敗などが利用不可の原因になります。

ファイルや許諾資料を修正してから再アップロードしてください。同じ失敗項目を連続して何度も送信しないでください。

動画で「参照画像の読み取りに失敗しました」と表示された場合は、まず素材のステータスが利用可能であることを確認してください。一時的にアップロードした素材の場合は、元のファイルを選び直してから送信してください。ブラウザのローカルファイルパスを API パラメータとして使用しないでください。

素材ライブラリの管理操作

「素材ライブラリ管理」での操作はリアルタイムで素材サービスに同期されるため、別途同期をクリックする必要はありません。

  • 素材グループ:新規作成、名前と説明の編集、削除。削除する前に、グループ内の素材を移動するか削除してください。
  • 素材:送信(公開 HTTPS アドレスの入力または画像の直接アップロードが可能)、名前の変更、ステータスの更新、削除。名前を変更すると、素材サービス内の名前も同時に更新されます。
  • 一覧情報:素材 ID、所属グループ、素材名、素材タイプ、所属モデル、プレビュー、ステータス、エラー情報、作成日時、更新日時。「更新日時」は素材サービスと最後に同期した時刻です。
  • 所属モデル:各グループと素材には、どのモデルで使用されるかが表示されます。1 つの素材が複数のモデルで使用される場合は、複数のラベルが表示されます。
  • モデル別の絞り込み:一覧の上部でモデルを選択すると、そのモデルで使用されるグループと素材だけが表示されます。
  • 検索:グループ一覧と素材一覧の上部にはそれぞれ検索ボックスがあり、名前または ID で素早く絞り込めます。
  • ページネーション:グループ一覧と素材一覧はページ単位で読み込まれ(1 ページ 20 件)、下部に総件数が表示され、ページを切り替えられます。
  • 更新:グループと素材の名前、ステータス、エラー情報、アクセスアドレスを再読み込みします。
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